Snapchat donne vie aux œuvres du Louvre grâce à sa réalité augmentée

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Visiter une exposition d’art ancien demande parfois un effort d’imagination colossal face à des statues amputées ou des toiles dont les pigments ont disparu. Pour changer radicalement cette dynamique, le musée du Louvre s’est allié à Snapchat.

Depuis le 18 février 2026, l’institution parisienne déploie un dispositif inédit pour ses visiteurs. L’objectif est clair : utiliser la réalité augmentée pour ressusciter visuellement des œuvres dont le temps a effacé la splendeur. Une démarche audacieuse qui montre comment l’innovation numérique peut se mettre au service direct du patrimoine culturel.

La technologie au service de l’histoire de l’art

Il est loin le temps où l’application au logo fantôme servait uniquement à s’envoyer des photos éphémères. Par l’intermédiaire de son AR Studio Paris, Snap confirme son statut de partenaire technologique incontournable pour les institutions. Ce nouveau parcours, judicieusement baptisé Les Illustres inconnus du Louvre, transforme le smartphone en un puissant outil de médiation 100% gratuit.

 

Concrètement, le visiteur n’a qu’à scanner un QR code situé sur le cartel de l’œuvre. Immédiatement, la réalité augmentée prend le relais sur l’écran pour dévoiler des détails invisibles à l’œil nu. Les couleurs effacées réapparaissent et les volumes brisés se reconstituent, le tout en respectant une rigueur scientifique absolue validée par les conservateurs du musée.

Six œuvres majeures sous un regard inédit

Cette collaboration met un coup de projecteur immersif sur six créations historiques très variées. Les curieux peuvent ainsi déchiffrer virtuellement les lois millénaires du Code de Hammurabi ou découvrir les messages dissimulés dans le portrait d’Anne de Clèves, peint par Hans Holbein.

Le choc visuel est encore plus percutant face aux antiquités. Le buste du pharaon Akhenaton et la célèbre statue grecque de la Korè de Samos retrouvent miraculeusement leurs formes et leurs couleurs vives d’il y a plus de 2500 ans. De son côté, l’incroyable bassin en céramique de Bernard Palissy s’anime, laissant ses reptiles et amphibiens sculptés prendre vie sous nos yeux. Une volonté d’engager le public par l’innovation qui rappelle d’ailleurs la récente activation de Snapchat au Citadium de Paris, où la réalité augmentée venait déjà bousculer l’expérience physique des visiteurs.

Une accessibilité mondiale sans frontières

L’intelligence de cette campagne réside également dans son déploiement hors les murs de l’institution. Les équipes du Louvre et de Snapchat ont conçu une expérience dématérialisée, accessible partout dans le monde via le carrousel de l’application. N’importe quel utilisateur peut s’amuser à tailler des blocs de marbre virtuels pour révéler des œuvres en 3D directement depuis son salon.

Au-delà de la prouesse technique, c’est un acte stratégique fort pour la firme américaine. En soutenant financièrement ces initiatives éducatives depuis plusieurs années en France, elle valorise son écosystème de développeurs locaux. Elle prouve surtout que son appareil photo est capable de repousser les limites de l’apprentissage classique. Une belle leçon de transmission qui donne un sacré coup de vieux aux audioguides traditionnels.

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Gabriel Teisson

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